Ігри “Матриці”

Проведення в США військових ігор із залученням системи на базі штучного інтелекту WarMatrix не так реалізує страшні прогнози минулого, породжені на початку ери комп`ютерів, як відповідає на питання майбутнього, розвинутого до залучення ШІ в кожному аспекті людського життя і війни.
Ігри “Матриці”

Ще минулого року Університет Джонса Гопкінса в Лорелі, штат Меріленд, США, розпочав роботу над створенням лабораторії військових ігор зі штучним інтелектом для покращення стратегічного аналізу та планування національної безпеки. Причиною для цього став, як доволі розмито прокоментував керівник лабораторії, “сигнал, почутий нами від спонсорів”. Очевидно, що цими спонсорами були Військово Повітряні Сили США, оскільки за півроку до цього ВПС провели 4-денні навчання під назвою Experiment 3, зазначивши їх як дебют “нової методології планування та виконання, якої раніше не застосовували”. Говорилося про бажання прискорити комп'ютерні симуляції в 10 тис разів. І очікували лабораторних результатів вже цього року.

Започаткована лабораторія, GenWar Lab, почала працювати над двома цифровими середовищами - для старших військових командирів та цивільних лідерів, де вони можуть брати участь у навчальних заходах (GenWar TTX) і для будь-кого, хто через військові ігри прагне дослідити наслідки своїх рішень у складних обставинах (GenWar Sim).

Наприкінці березня цього року лабораторія відкрилась, і в Александрії, штат Вірджинія, 150 людей з числа технічних експертів та керівництва ВПС протягом двох тижнів провели 6 ігор по 24 години кожна. Ігри проводилися за допомогою розробленої система WarMatrix, де до середовища військових ігор залучався ШІ.

WarMatrix - це такий собі активний цифровий інкубатор, де розвиваються різні сценарії, і де кожний крок можна “відмотати” назад. Гравці кажуть, що ця система “розроблена варгеймерами для любителів варгеймів”, і тому оцінюють її як суттєву еволюцію галузі. Бо тепер є більше “прозорості і швидкості, що дозволяє краще розуміти припущення, результати та компроміси”.

Фактично на базі GenWar Lab тепер генерують цифрові сценарії альтернативного розвитку подій будь-яких військових конфліктів. Перевагою є те, що додані сенсори для кращого відчуття гри. А також, покращений дизайн, тому кожний сценарій можна швидше розробляти. Зазначалося, що супротивник у грі тепер виступає “компетентно та реалістично”, і “кожна сутність представлена як автономний агент, який реагує на події в реальному часі”.

Не будемо згадувати агента Сміта, але нагадаємо - комп'ютерні симуляції можливого розвитку військових дій розпочалися ще у фантастичній літературі 80-х років ХХ століття. Потім, логістично поширилися через “Термінатора” і “Матрицю” на весь світ і в роздуми людства на тему - “що, якщо?”. І розвиток штучного інтелекту за останні рік-два суттєво підштовхнув параною, але при цьому ж підготував до більш реалістичного і прагматичного варіанту відповіді на питання.
 

Консультація
Потрібно більше інформації?
Бажаєте дізнатися більше про BTRY.ENERGY чи отримати персональну консультацію - заповніть форму і ми звʼяжемось з вами